Повернутись вгору
Віртуальна екскурсія НАМУ
Віртуальний тур

Віртуальна екскурсія НАМУ

Віртуальна екскурсія виставкою 1925 року для Національного арт-музею України (НАМУ)

Клієнт: Національний арт-музей України (НАМУ)
Платформа: єМузей
Розробник VR продукту: Imersum

Компанія Imersum створила інноваційний VR продукт для віртуальної реконструкції історичної виставки 1925 року, що проходила в Києві. Цей проєкт, спрямований на збереження культурної спадщини та популяризацію українського мистецтва, був реалізований у співпраці з Національним художнім музеєм України (НАМУ) та організацією єМузей.

Виставка 1925 року стала важливою подією в українському культурному житті, презентуючи найкращі здобутки художників того часу. За допомогою VR-технологій, Imersum переніс цю виставку у віртуальний простір, надаючи можливість користувачам з усього світу зануритись у атмосферу старовинного українського портрету.

Опис проєкту

Завдання та виклики

Перед Imersum стояло кілька важливих завдань:

  1. Реконструкція історичної виставки: необхідно було відтворити точну атмосферу та експозиційний простір, який відповідав реальному вигляду виставки 1925 року. Важливо було зберегти історичні деталі, щоб передати автентичність виставки.
  2. Інтерактивність: проект мав стати не просто переглядом експонатів, а інтерактивним досвідом. Користувачі повинні були мати можливість взаємодіяти з експонатами, дізнаватися більше про кожен твір, а також відчувати себе частиною виставки.

Доступність та простота використання: оскільки VR-технології можуть вимагати певних навичок, задача полягала в тому, щоб зробити продукт зручним і доступним для широкої аудиторії, незалежно від рівня технічної підготовки користувачів.

Технології

Для створення цього VR продукту були використані найсучасніші технології:

  • 3D моделювання та текстурування:
    Для точного відтворення експонатів, залі та атмосфери виставки було використано 3D моделювання, що дозволило досягти високої деталізації.
  • Реалістична візуалізація та освітлення:
    Завдяки використанню передових графічних технологій вдалось передати реалістичне освітлення та тіні, що допомогло створити ефект присутності.
  • Інтерактивні елементи:
    Взаємодія з експонатами була реалізована через систему спливаючих вікон і кнопок, що дозволяли користувачам отримувати інформацію в реальному часі.

Аудіовізуальний контент:
Додаткові звукові ефекти та відео матеріали надавали користувачам більш глибоке розуміння контексту того часу.

Рішення

Imersum розробила віртуальну реконструкцію виставки 1925 року, використовуючи передові технології VR та 3D моделювання. Основні етапи роботи включали:

  1. Інтерфейс та навігація:
    Створено простий і зручний інтерфейс для навігації, що дозволяє користувачам легко переміщатися по віртуальному музею. Кожен зал та експонат були ретельно відтворені в 3D, що дозволило створити реалістичну атмосферу.
  2. Інтерактивність:
    Віртуальні експонати було зроблено інтерактивними. Користувачі можуть наближатися до картин, отримувати додаткову інформацію про кожен твір, а також ознайомлюватись із біографіями художників через інтегровані інформаційні панелі.
  3. Мультимедійні елементи:
    Для збагачення досвіду було використано аудіо матеріали. Наприклад, користувачі можуть слухати аудіогіди, записаний професійним диктором, що пояснюють історичний контекст виставки.

Адаптивність та доступність: Віртуальна екскурсія була оптимізована для різних пристроїв: від VR-гарнітур до ПК і мобільних пристроїв, що дозволяє всім користувачам, незалежно від технічних умов, насолоджуватись інтерактивною подорожжю.

Результати

  1. Інтерактивність:
    Проєкт дозволив глядачам не лише побачити твори мистецтва, але й глибше зануритись у контекст їх створення, а також взаємодіяти з ними.
  2. Глобальна доступність:
    Завдяки VR-реконструкції виставка стала доступною не лише для української аудиторії, але й для користувачів з усього світу. Це дозволило привернути увагу міжнародної спільноти до українського мистецтва.
  3. Освітня цінність:
    Віртуальна виставка стала чудовим інструментом для навчання та популяризації української культури серед молоді та студентів, які можуть відвідувати виставку дистанційно.

Збереження культурної спадщини:
Завдяки технології VR вдалося зберегти цінну частину української культурної спадщини, створивши її цифрову копію, доступну для вивчення майбутніми поколіннями.

Планування

Маєте більше питань? Напишіть і ми вас проконсультуємо